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jeudi 8 avril 2010

Final Fantasy XIII - Je ne suis pas mort!

Pas grand chose à raconter dans ce billet, juste pour annoncer que je survis, que l'intrigue se dévoile enfin et que le plaisir de jeu revient malgré les défauts que j'arrive maintenant à accepter. J'ai peu joué, mais j'en suis enfin au DVD 3, quelques combats épiques. On sent un peu moins la linéarité lorsque l'action est bien mise en scène.

mardi 6 avril 2010

Final Fantasy XIII - Ho putain! (part II, et pas la dernière)

Okay.. bon la partie II arrive plus vite que prévue, faute au lapin (ménage), cloches (lessives) et autres oeufs (cuisine) qui m'ont évité de passer la journée devant ma nouvelle némésis, même si j'ai pu passer la soirée d'hier avachi comme une grosse merde dans mon canap', à baver sur les restes du DVD 2. Au programme cette fois ci, juste 6h de jeu, de l'émerveillement, de la magie, une surprise à chaque fois à l'intérieur de la friandise, mais toujours un jouet cassé....

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dimanche 4 avril 2010

Final Fantasy XIII - Premières impressions (12h de couloir dans les dents)

Hier matin, je rentrais tout content chez moi avec la galette de FF XIII acheté un mois à la bourre, curieux de voir si le jeu tant contreversé me plairait. J'ai engouffré 12h de gameplay depuis, et là je me permet de faire une pause pour exprimer ma colère. Première partie, coup de gueule, en attendant le second billet où j'espère m'excuser du quintal de critiques que je vais déverser ici.

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samedi 27 mars 2010

Psychanalyse Rétro Gaming : Suupa Mario no Saishinsaku! Yoshi Airando!

Yahoo! J'ai enfin réussi à mettre la main sur un Yoshi's island Jap pour ma Super Famicom! Et je ne pouvais pas m'empêcher de vous faire partager une petite psychanalyse de ce monument du platformer, véritable baroud d'honneur ludique, technique et artistique de la Super Famicom. Ce jeu remonte à une époque pas si lointaine où venaient juste de sortir la Playstation et la Saturn: facile de comprendre que ce jeu n'ait pas eu la médiatisation escomptée. Pourtant, ce jeu compte parmi les plus grandes innovations vidéoludiques jamais sorties sur console.

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dimanche 14 mars 2010

RetroGaming - Rockman & Forte

Aujourd'hui on va revenir 12 ans en arrière, plus précisément en 1998. La playstation s'est installée dans nos salons, et pléthore de jeux sortent sur cette nouvelle plateforme. Final Fantasy VII vient de sortir en Europe et la PS1 semble avoir occulté la génération précédente de consoles 16bit, notamment celle de Nintendo, à savoir: la Super Famicom. Pourtant, cette dernière plateforme verra sa production de jeux s'étendre jusqu'en 2000 avec une série de jeux en baroud d'honneur dont le peu connnu Rockman & Forte, ultime titre (jusqu'à la sortie de Rockman 9 & 10 sur Xbox 360) de la série des Rockman (Megaman en occident) originaux, sorti uniquement au Japon, puis repris quelques années plus tard dans un Remake sur GameBoy Advance sous le nom de Megaman & Bass.

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RetroGaming - Ikaruga

Il y a des jeux comme ça qui restent dans les annales, des jeux qui ont fait leur renommée à travers des dizaines d'années et des millions de fans. Mais il y a aussi de petites perles rares dans les jeux de niches qui ont fait l'unanimité, sont devenus des légendes et qui perdurent même aujourd'hui sur nos consoles next-gen. Aujourd'hui on va regarder du côté des shoot-em-up avec un OVNI du genre, considéré (à juste titre) par la plèbe des connoisseurs comme un titre légendaire à la difficulté inégalée dans son genre.... j'ai nommé le cultissime Ikaruga.

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dimanche 9 novembre 2008

Left 4 Dead : Safari Dérouille chez les Zombies

Ca fait un petit moment qu'il était annoncé, que tous les geeks bavaient sur ce nouveau concept de dérouillage de hordes de zombies, eh bien j'ai eu la bonne surprise ce matin de découvrir sur Steam que Valve avait laché une démo (enfin) jouable de Left 4 Dead, sa nouvelle license orientée horreur et action frénétique. Après une (longue) journée de téléchargement sur des serveurs aussi gonflés que les pneus de ma feu-mobylette, j'ai eu l'immense joie fébrile de me lancer à l'attaque des excités du bifteck à travers cette démo plutot... alléchante. Résumé de l'expérience.

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samedi 5 janvier 2008

XXème Anniversaire de Final Fantasy: Mieux!

Après un coup de gueule, viennent les réjouissances, après la pluie, le beau temps, après le fromage, le dessert. Bref. Tout ceci pour déjà vous souhaiter une très bonne année 2008 et ensuite pour tempérer mon billet sur le scandale de Square Enix avec son énième remake de final fantasy. Oui, je vais annoncer mon grand méa culpa. Square enix s'est amplement rattrappé, et prévoit du bon encore, même si le bon est de l'ordre du remake. Car au moins c'est du remake qui vaut le coup! Mesdames, messieurs..... Square Enix retape ses grands classiques de la super famicom, en 3D! Sur Nintendo DS! Au programme, Final Fantasy IV DS sorti le 20 décembre chez nos amis japonais et que j'ai pu tenir entre mes mains quelques minutes.

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samedi 28 avril 2007

XXème Anniversaire de Final Fantasy: les boules.

Tout le monde l'attendait comme le messie, le vingtième anniversaire de la saga des Final Fantasy était annoncé par son éditeur et développeur: Square Enix, comme une suprise pour les fans. Pourtant, ce matin, en visitant le site américain de square enix, la désillusion. Depuis le 17 avril est annoncé le 20ème anniversaire avec comme surprise (notez que je n'ai pas mis de S majuscule), un joli petit remake des numéros un et deux de la série.... sur PSP. Petite histoire d'un anniversaire gâché....

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lundi 12 février 2007

We love Katamari Damacy

Il y a des fois, comme ça... où des extraterrestres débarquent dans des studios de développement de jeux, qui corrompent l'esprit des éditeurs, qui prennent possession de l'esprit des créatifs et qui mènent des projets fous jusqu'à leur terme, les font sortir dans le commerce où ils finissent dans les consoles de milliers de joueurs éberlués. Katamari Damacy est l'un de ces titres bizaroïdes qui mettent une claque dans le marché du jeu vidéo, et qui scotchent des joueurs pendant des heures entières. Bon, sans plus attendre, on sort le couteau à beurre et on ouvre la bête...

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