Cutscene, Couloir, Combat, Couloir, Combat, Couloir, Combat, Trésor, Couloir, Cutscene, Couloir, Combat, Couloir, Combat, Cutscene, Boss, Cutscene, Flashback et on recommence.

Bon, là je vais enfoncer une porte ouverte, mais qu'est ce que c'est chiant! Depuis 12h j'avance dans des couloirs avec des personnages sans pouvoir en changer, la plupart se retrouvent isolés et ont leur bout de couloir à faire, leur dialogue à déblatérer, et des combats quasi inévitables à enchainer. La plèbe est unanime: le couloir ça va un moment, surtout quand ça fait 12h qu'on voit les mêmes personnes et que l'on n'a traversé que 4 ou 5 décors différents... certes magnifiques et exécutés avec un souci du détail assez hallucinant... mais qui paraissent bien vides vu la longueur des chapitres. La mise en scène des cutscenes est également bien exécutée, avec un gap Cutscene/CG très ténu qui fait parfois se poser la question de ce qui est précalculé et de ce qui est temps réel.

Mais là je m'égare. A aucun moment je n'ai rencontré un autre personnage autre que les gens de mon équipe, à qui parler. Me poser un instant pour batifoler dans un village, être surpris par quelque saynène qui faisait le charme des précédents Final Fantasy. Les boutiques sont réduites à de pauvres menus qui sé débloquent successivement au fil de l'histoire, question "chaleuuuur" on a déjà vu mieux. Bref, en 12h, j'ai couru dans des couloirs, tapé des monstres, pris ce qui semble ressembler à de l'xp, observé un peu d'histoire.

Un scénar qui promet beaucoup

Cette même histoire, qui semble très enchanteresse, nous plonge dans l'univers de Pulse, un monde hostile où la majorité de la population s'est réfugiée dans une coquille flottant dans les airs, répondant au doux nom de cocoon. En autarcie depuis des lustres, sa population vit aux crochets d'une caste cléricale fascisante, dans la peur du "peuple d'en bas" et bercé par des légendes qui font froid dans le dos. Vivant autour des Fal'Cieh, des êtres suprêmes sous forme de gigantesques golems, et d'une guerre entre les Fal'Cieh de Cocoon et ceux de Pulse, la population nourrit la peur de ces êtres venant d'en bas. On raconte que les approcher déshumanise, et rend esclave. Et c'est évidemment ce qui va arriver à tous nos héros. Premier revers de l'histoire, les héros qui étaient au départ parti pour une déportation pour avoir été suspectés d'être en contact avec un Fal'Cieh, vont se retrouver ennemis de tous, en fuite vers leur objectif: une vision relativement abstraite et un message: "Save Cocoon". Ceci furent mes 3 premières heures de jeu. Malheureusement, les 9 autres furent une longue litanie de flashbacks, de cutscenes répétant toujours la même chose, sans surprise, et essayant tant bien que mal de construire une intrigue au sein du groupe. Rien de bien excitant.

Rien de bien excitant, sauf que les gars de Square Enix ont eu l'habile idée de camoufler toute cette purée sous des pseudonymes pompeux tels que Fal'Cieh, L'Cieh, Cie'th, et j'en passe. Une fois maquillé ça a l'air bien plus intéressant... non pas vraiment en fait. Je n'attend qu'une chose depuis des heures, c'est de me faire capturer, qu'il arrive quelque chose bordel! Sans déconner j'ai l'impression de traverser la Creuse à pied en compagnie de cas sociaux! Bref, à part une introduction qui tient le joueur en haleine avec un rebondissement majeur, et quelques autres scènes éparses, le scénario des 9h de jeu que je me cogne depuis reste insipide, répétitif, et longuet. Vivement qu'il se passe quelque chose.

Un système de jeu qui aurait pu promettre beaucoup

Le système de jeu quant à lui, m'a pas mal surpris au premier abord: on ne contrôle que le leader de la partie et on organise des tactiques de combat en fonction des deux autres zigotos qui sont avec vous. L'idée, pompée sur le système de Gambits de FFXII pouvait paraître séduisante, mais ne vous détrompez pas par cette promesse, le système de gambits permettait une modularité que FFXIII ne fait qu'effleurer. Bien heureusement, on peut créer des combinaisons de rôles, chaque rôle étant géré par personnage dans une sorte de sphérier (FFX), qui, lui aussi a été pompé honteusement et évidé de tout ce qui pouvait faire son intérêt: le choix! Au départ jouissif par la dynamique engendrée par le fait de n'avoir qu'à donner des orientations (faute de donner des ordres) à vos coéquipiers, les combats sont ultra dynamiques, et ça pète dans tous les sens. Seulement voilà, on a toujours tendance à utiliser la même technique systématiquement: pour les ennemis faibles, taper dans le tas, et si possible avec des attaques de zone, pour les ennemis forts, bourriner en combo pour passer en mode "état de choc", et bourriner encore jusqu'à ce qu'il crève, en espérant qu'il ne va pas déconner et one-shooter un de nos persos, surtout le team leader, qui fait faire un game over à la partie s'il crève, les autres étant manchots ou allergiques aux queues de phénix, ça brûle les doigts il parait, faut être chef pour et les gants MAPA pour pouvoir les tenir.

Bref, je m'égare, j'en reviens au sphérier,... enfin le Crystarium comme ils l'appellent. Donc en gros on a un arbre de compétences par rôle... j'ai dit un arbre? heu non pardon, c'est une ligne droite en fait, avec de temps en temps une toute petite branche avec une compétence dessus. Ouaouh! J'ai le choix de ne pas prendre une compétence, génial! C'est ça la liberté! Bref, en gros, tout est prévu dès le départ. Personne n'est vraiment spécialisé. Heureusment, ils font bien comprendre que les gros bourrins ne sont pas forcément de bons healeurs, donc allez pour débloquer les compétences du healer, le bourrin va devoir casquer! Au final, tout le monde peut se spécialiser dans n'importe quoi, mais il faut vraiment être une grosse moule pour ne pas voir quand on se fait enfler. Du coup, on fait monter les classes que savent déjà faire nos persos, et quand on a des points de rab,on en met quelques uns à coté, sans savoir vraiment pourquoi.

Les armes aussi! J'allais oublier! Final Fantasy XIII implémente un système d'évolution des armes qui est assez intéressant. La plupart des ennemis, en plus de tomber des potions, queues de phénix et autres consommables, droppent des spoils: en gros, des matériaux qui ne servent à rien si ce n'est à booster vos armes, chaque spoil permet de booster une arme de tant de xp, et à force d'en utiliser, l'arme voit un coefficient multiplicateur sur l'xp ajoutée à chaque nouvel objet augmenter. Sympathique, me dis-je. En plus, ils ont tout prévu, on peut désassembler une arme pour récupérer les spoils pour les utiliser sur une autre. Du coup je me suis pas dégonflé, sur l'arme de base, j'y suis allé grassement, montant au level 4 à plus de 5000xp dépénsés, à peu près la moitié de mon stock pour l'arme de base de lightning. Mais alors, quand je gagne une nouvelle arme, pourquoi celle ci est elle systématiquement à la ramasse?. Au bout d'un moment ça commence à me travailler. Tiens, je vais démanteler une arme, et booster ma nouvelle super epée. Et là, c'est le drame: non content de voir mon ancienne arme détruite, je récupére comme spoils, deux pauvres trucs qui filent 40xp chacun... Bonjour l'arnaque. Résultat des courses: j'ai pété ma meilleure arme pensant que j'allais pouvoir dépasser ses stats sur une nouvelle, et je me retrouve à poil de spoils, avec une nouvelle arme encore plus pourrie qu'avant....

... et là j'entend la foule dire: "PWNED!".

Bref, je me répend peut être un peu trop, mais sous ses airs révolutionnaires, le système de jeu ne fait qu'emprunter à ses prédécesseurs les défauts des features qu'il semble inventer:Final Fantasy X (Sphérier sans choix), Star Ocean (Système de break), Final Fantasy XII (Gambits allégés). Un gameplay qui ravira les néophytes mais qui rebutera les habitués de la série en leur laissant un arrière goût d'eau de cologne, de compromis, et de rigidité maquillée sous des faux airs de système modulaire et novateur.

Bref, je vais pas rester le cul vissé sur ma chaise, j'ai le DVD2 à finir...

... tout ça pour dire que là où j'en suis: plus précisément dans une forêt avec une chanson pop en background.... ça a intérêt à s'améliorer avant que le jeu se transforme en véritable torture. J'en suis pas loin dans ma tête, mais les on-dit m'ont dit que l'on dit que ça s'arrange après.... 20h de jeu

Wait & See, dans 8h ça devrait être mieux il parait.