We love Katamari Damacy
Par Thomas ICHE, lundi 12 février 2007 à 17:52 :: Jeux Vidéo :: #19 :: rss
Il y a des fois, comme ça... où des extraterrestres débarquent dans des studios de développement de jeux, qui corrompent l'esprit des éditeurs, qui prennent possession de l'esprit des créatifs et qui mènent des projets fous jusqu'à leur terme, les font sortir dans le commerce où ils finissent dans les consoles de milliers de joueurs éberlués. Katamari Damacy est l'un de ces titres bizaroïdes qui mettent une claque dans le marché du jeu vidéo, et qui scotchent des joueurs pendant des heures entières. Bon, sans plus attendre, on sort le couteau à beurre et on ouvre la bête...
Katamari est un jeu vidéo développé et édité par NAMCO, à la base l'idée de Keita Takahashi, game designer fou. Il est apparu pour la première fois sur Playstation 2 au japon en 2004 et a été ensuite diffusé aux USA et en Europe. Il existe à l'heure actuelle trois titres de katamari: Katamari Damacy (premier du nom), We love Katamari second du nom, aussi appelé au japon Minna Daisuki Katamari Damashii (traduit par Tout le monde aime katamari damacy), et Me & My Katamari, la version mobile, troisième du nom sur Playstation Portable.
Le jeu met en scène le prince du cosmos, fils du roi du cosmos et de la reine du cosmos, dans un grand voyage sur la terre dans le but de rouler. Rouler quoi vous allez me dire? Rouler tout et n'importe quoi. Pour ce faire, il utilise un katamari, une sorte de boule qu'il pousse et sur laquelle s'accrochent des objets divers et variés. Le but du jeu est d'assouvir les désirs les plus fous des terriens en répondant à leurs demandes. Le jeu est découpé en missions rapides qui permettent à chaque fois d'obtenir un katamari roulé qui est donné au roi du cosmos et qui finit dans l'espace.

Gameplay!!!
Le jeu se joue à l'aide des deux sticks analogiques de la manette Dualshock 2, et uniquement avec ceux ci. C'est peut être déroutant au départ mais très vite on oublie les nombreux boutons de la manette pour se concentrer sur ces gestes simples qui nous permettent de manipuler le katamari avec précision et grand amusement. Le joueur est placé dans un univers 3D, parodiant la réalité à une échelle donnée. Au départ petit, le katamari ne peut accrocher que des objets dont la taille est inférieure à la sienne, les autres objets servant de collision et faisant rebondir la boule un peu dans tous les sens. Au fur et à mesure que des objets sont ramassés, le katamari grandit et on peut ainsi s'occuper d'objets plus gros. Au bout d'un moment, on se rend compte que l'espace où l'on se trouve n'est qu'une petite partie d'un grand tout et que si l'on roule bien, on peut par exemple sortir de la plèce où l'on commencait pour atterrir dans le jardin, puis s'en aller dans la rue, se ballader dans le quartier, pour se retrouver finalement à rouler des voitures voir même la maison dans laquelle on était au départ.
Au fur et à mesure que les missions sont remplies, d'autres missions apparaissent sur la prairie, la carte du monde où le prince parle aux habitants qui lui font leurs doléances. Le but est de remplir un maximum de missions afin d'obtenir un maximum de gros katamaris dans le cosmos, qui seront utilisés par la suite pour rouler... le Soleil!

Ambiance (Graphisme et son)!!!
L'ambiance est complètement déjantée, tant sur le plan sonore que le plan graphique et il y a énormément à dire sur katamari. Une bande son très variée mélangeant jazz, rock, électro et musiques expérimentales pose une base très fun sur le jeu, elle est accompagnée d'un graphisme totalement minimaliste mais ultra-efficace. En raison du grand nombre d'objets présents dans le monde, la géométrie de ceux ci est réduite au minimum. Lorsqu'ils sont roulés, les objets s'attachent sur la boule sans déformation, et ne prennent à peine compte de la collision avec le décor. La géométrie se mélange, ça devient une grosse bouillie, c'est fun, attachant, et surtout jouissif. Les effets sonores sont dignes des plus grands bruitages de canards en plastique, illustrant chacun des objets qui se colle au katamari, on est vite pris de crises de rire lorsque l'on commence un gros combo mêlant instruments de musique, pizzas et boites d'allumettes.
Les dialogues sont dans la même lignée, dignes de délires de toxicomanes sous acides, on est perpétuellement en train de sourire, si ce n'est de rire aux éclats face aux remarques complètement décalées du roi du cosmos. Pour prendre un exemple le plus frappant la narration commence en expliquant pourquoi avoir une suite à katamari: "Parce que le premier avait tellement bien marché qu'il fallait en faire un autre". C'est gratuit, fait pour faire plaisir, et c'est tout ce qu'on demande à ce jeu.

Durée de vie!!!
Le jeu propose une durée de vie quasi illimitée, avec un très grand nombre de missions, d'objectifs à atteindre, et ces missions sont répétables à volonté. Bref, on ne s'ennuie jamais, on découvre toujours un peu plus du jeu à chaque fois que l'on joue. Et celà contribue à alimenter le cosmos à chaque fois de nouvelles planètes toujours plus hallucinantes les unes que les autres. Le jeu propose aussi un mode multi-joueur à deux qui permet de mesurer votre valeur de rouleur.

Conclusion!!!
Katamari fait partie des extraterrestres du jeu vidéo, inclassables, totalement hors normes qui se glissent entre deux call of duty, GTA ou même Pro Evolution Soccer, en montrant qu'en osant, on arrive à produire des jeux entièrement novateurs et qui prouvent aux éditeurs que la sécurité n'est pas forcément la solution pour faire de bons jeux qui se vendront à tout prix.
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