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dimanche 9 novembre 2008

Left 4 Dead : Safari Dérouille chez les Zombies

Ca fait un petit moment qu'il était annoncé, que tous les geeks bavaient sur ce nouveau concept de dérouillage de hordes de zombies, eh bien j'ai eu la bonne surprise ce matin de découvrir sur Steam que Valve avait laché une démo (enfin) jouable de Left 4 Dead, sa nouvelle license orientée horreur et action frénétique. Après une (longue) journée de téléchargement sur des serveurs aussi gonflés que les pneus de ma feu-mobylette, j'ai eu l'immense joie fébrile de me lancer à l'attaque des excités du bifteck à travers cette démo plutot... alléchante. Résumé de l'expérience.

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lundi 15 septembre 2008

Coups de folie d'un été de geek.

Eh bien oui! Cet été aura été celui de mon divorce avec SFR, de mon mariage avec Orange et de ma grande infidélité à ma grosse de chez DELL pour aller convoler avec une petite jeunette de chez MSI: pour résumer, passage à la next-gen transportable avec un téléphone et un netbook. Après quelques semaines d'utilisation, voyons ce que je peux en dire....

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samedi 6 septembre 2008

Entre autres choses, le dev diary au jour du 6 septembre...

Oui, bon,

... je sais, je devais tenir un dev diary de mon stage chez Darkworks, mais je ne l'ai pas fait. Pourquoi? La raison est simple: tenir un dev diary c'est parler de notre journée au travail, des expériences, et des gens que l'on rencontre. Ceci a fait apparaitre deux choses, la première c'est que travailler dans le jeu vidéo est un réel travail: on me dit souvent "Ouaiiiii, c'est trop fort, bosser dans le jeu vidéo c'est excellent, tu dois trop t'éclater.".... C'est vrai, et c'est une vocation. Ca va maintenant faire 8 ans que j'y ai travaillé pour arriver là où j'en suis aujourd'hui... mais à trop rester dans le même état d'esprit, vocation ou pas, on finit par tourner la vocation en obsession. C'est une des raisons qui m'ont mené à ne pas écrire de dev diary durant ces cinq mois. Mon rythme de travail a été soutenu et par conséquent j'ai appris à faire la coupure entre ma vie professionnelle et ma vie personnelle. Ensuite, travailler dans l'industrie du jeu vidéo c'est travailler dans une industrie, sur un projet. Et parler de ce projet personnellement n'est pas une chose facile, car ce n'est pas mon travail. Des gens m'ont demandé comment ça se passait sur le projet et voulaient avoir des exclus (hein nico?), mais ça a été non, et ça sera non. Il y a des gens pour ça, qui sont payés, dont c'est le métier, ce n'est absolument pas mon cas.

Pour le reste de ma vie, je suis actuellement en plein rapport de stage, il me reste un mois de stage chez Darkworks, mais je peux déjà vous dire qu'étant donné que mon contrat de location a été renouvellé pour un an, je serai encore sur Paris l'an prochain.

Au niveau de ma vie personnelle, j'ai grandement réduit le gaming le soir et weekend, travailler dedans la journée est amplement suffisant :). Je joue maintenant à beaucoup de jeux indépendants, plus courts, encore un peu de Guitar Hero III sur 360, un peu de Soulcalibur 4, mais les jeux en ligne n'occupent plus toutes mes soirées comme avant.

J'ai également amorcé deux projets plus personnels: l'un, un outil qui me permettra de créer mes prorpres scènes 3D et y intégrer mes shaders, l'autre, beaucoup plus personnel, encore à l'état de concept, une expérience interactive dont je vous parlerai lorsque j'aurai du concret.

Voilà, encore désolé pour le silence radio, tout se passe bien, je vais essayer de rattraper le retard en publiant des billets sur ce qu'il s'est passé pendant deux ans à l'enjmin et tout ce qui me tient à coeur.

dimanche 30 mars 2008

Dev Diary Episode 0 - I'm A Toulousish Man in Paris

Bien bien, ça fait un moment que je n'ai pas écrit et que j'apostrophais la critique sans vraiment donner de nouvelles de ce que je faisais vraiment. Bref, toujours est-il que je pars dans deux jours à Paris! AH PARIS! C'est parti pour 6 mois de stage chez DarkWorks à faire des FX sur de l'Unreal Engine 3. Bon bref, là je suis encore à Toulouse, hier il faisait un temps de malade, y'avait une super ambiance rue Alsace, bref, on dirait bien qu'on cherche à me déprimer et me dire de pas y aller.

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samedi 5 janvier 2008

XXème Anniversaire de Final Fantasy: Mieux!

Après un coup de gueule, viennent les réjouissances, après la pluie, le beau temps, après le fromage, le dessert. Bref. Tout ceci pour déjà vous souhaiter une très bonne année 2008 et ensuite pour tempérer mon billet sur le scandale de Square Enix avec son énième remake de final fantasy. Oui, je vais annoncer mon grand méa culpa. Square enix s'est amplement rattrappé, et prévoit du bon encore, même si le bon est de l'ordre du remake. Car au moins c'est du remake qui vaut le coup! Mesdames, messieurs..... Square Enix retape ses grands classiques de la super famicom, en 3D! Sur Nintendo DS! Au programme, Final Fantasy IV DS sorti le 20 décembre chez nos amis japonais et que j'ai pu tenir entre mes mains quelques minutes.

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samedi 28 avril 2007

XXème Anniversaire de Final Fantasy: les boules.

Tout le monde l'attendait comme le messie, le vingtième anniversaire de la saga des Final Fantasy était annoncé par son éditeur et développeur: Square Enix, comme une suprise pour les fans. Pourtant, ce matin, en visitant le site américain de square enix, la désillusion. Depuis le 17 avril est annoncé le 20ème anniversaire avec comme surprise (notez que je n'ai pas mis de S majuscule), un joli petit remake des numéros un et deux de la série.... sur PSP. Petite histoire d'un anniversaire gâché....

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vendredi 9 mars 2007

Cinq centimètres par seconde dans ce monde de brutes...

Presque deux ans se sont écoulés depuis que je vous parlais de Kumo No Mukou, la seconde production de Makoto Shinkai. Ce film, que je portais dans mon coeur comme une réponse simple à des questions compliquées, et qui allait de pair (dans l'intention pas dans la narration) avec son grand (petit) frère Hoshi No Koe, a enfin trouvé un nouvel écho grâce à son maitre dans une nouvelle production Japonaise qui brise les normes de la grande production pour, une fois encore, émouvoir nos pauvres petits coeurs essorrés comme de vieilles serpillères à force d'hémoglobyne, de showbizz et de fesses à l'étalage.

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lundi 12 février 2007

We love Katamari Damacy

Il y a des fois, comme ça... où des extraterrestres débarquent dans des studios de développement de jeux, qui corrompent l'esprit des éditeurs, qui prennent possession de l'esprit des créatifs et qui mènent des projets fous jusqu'à leur terme, les font sortir dans le commerce où ils finissent dans les consoles de milliers de joueurs éberlués. Katamari Damacy est l'un de ces titres bizaroïdes qui mettent une claque dans le marché du jeu vidéo, et qui scotchent des joueurs pendant des heures entières. Bon, sans plus attendre, on sort le couteau à beurre et on ouvre la bête...

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dimanche 11 février 2007

Reprise des activités... beaucoup de choses... à venir.

Encore une fois, j'ai été dépassé par les évènements, du coup, neuf mois de silence radio sur le blog, c'est long. Reprise des activités et petites mises à jour sur quoi, qui, où, comment, pourquoi?

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lundi 10 avril 2006

Du nouveau... OUAZO! Episode II et coup de gueule...

Encore une période de boulot intensif! J'ai pas eu le temps de mettre à jour mon site... il va falloir que je remplisse un peu et que je mette à jour...

Quoi qu'il en soit, au programme de cette fois-ci, un nouvel épisode de Ouazo! et un gros coup de gueule....

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mardi 27 septembre 2005

Final Fantasy VII - Advent Children

Tout commença en 1996, alors la firme nipponne Squaresoft éditait sur playstation le septième titre de sa série des "Final Fantasy". Une raz de marée se profila au japon, et déferla sur toute la planète: ce titre est considéré par certains comme le meilleur jeu vidéo de tous les temps. Toujours est-il que ce magnifique RPG (on restera les pieds sur terre) a perduré pendant des années, et nous voici, neuf ans après, à l'aube d'une suite. Final Fantasy VII - Advent Children est un film d'animation en images de synthèse qui reprend l'histoire du jeu, deux ans après la fin. Histoire d'un film pour les fans...

ATTENTION! Cet article comporte beaucoup de SPOILERS et suppose que vous avez joué au jeu sur playstation. Si toutefois vous ne souhaitez que regarder le film, vous pouvez lire la suite.

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mercredi 31 août 2005

Turorial: Votre renderfarm sur Internet

Ce tutorial présente le logiciel Hamachi, solution gratuite de VPN (Réseau privé virtuel) ayant pour avantage sa simplicité enfantine d'installation et de configuration. Nous verrons comment installer et paramétrer le réseau virtuel, comment le rejoindre et également comment mettre en place une infrastructure backburner sur différentes machines distantes et ce, afin d'obtenir un système de rendu le plus simple possible. Ce tutorial suppose que vous êtes familier avec les réseaux Windows, que vous savez créer un partage de fichiers, et que vous connaissez les bases du rendu réseau sous Backburner.

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vendredi 1 juillet 2005

Long time! Du nouveau!

Long time! Désolé pour le manque de news: fin d'année, projets, partiels, et cætera... Cependant, du nouveau, beaucoup de nouveau! La fin d'année a été constructive pour les travaux 3D, les projets, tout ça...

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dimanche 8 mai 2005

L'instant présent: Premier Teaser

Il est là! Après de nombreux mois de négociations, de préparation et de travail, les premières images animées du clip des Convoyeurs de Fonk est là! Achevé il y a quelques minutes, il est disponible dès ce soir en téléchargement.

Techniquement, le film se présentera sous la forme de techniques mixtes comprenant:

  • Images de Synthèse sous 3DS MAX pour les décors de la boite de nuit, ainsi que les personnages pour les mouvements de corps complexes.
  • Images vectorisées animées pour les expressions faciales des personnages
  • Prise de vue réelle de décors miniatures pour le décor de la chambre de Jam.


Et, tant que l'on y est, un petit état d'avancement des travaux:

  • La boite de nuit est finalisée, texturée, et l'éclairage et les effets ont été revus à la baisse pour cause de performances lors du rendu.
  • Les personnages en 3D sont terminés, à l'exception des "figurants" sur lesquels je travaille actuellement.
  • Le squelettage de chacun des personnages est quasiment finalisé, cependant quelques bugs inhérents à la mise à jour des modèles sont en cours de résolution.
  • Les séquences en images animées sont toujours à faire
  • La (seconde) boite de nuit? est en cours de réalisation (mystère)
  • Rien n'est monté, rien n'est tourné....


... Bref, on a du pain sur la planche.


Anyway, pour télécharger le Teaser, cliquez sur ce lien.

infos: [PeeWeeK.NET] L'instant Présent - Teaser.avi
Taille: 30556 Ko (30.6 Mo)
Vidéo: XviD
Audio: MP3


Bien à vous, les gens.

Thomas (PeeWeeK)

vendredi 22 avril 2005

Kumo No Mukou, Yakusoku no Bashô (Par delà les nuages, le lieu de notre promesse)

Ils sont rares les films qui émeuvent encore notre société où tout nous a déjà été donné. En cinéma d'animation la tache est encore plus difficile d'autant que nos acteurs ne sont la plupart du temps faits que d'encre et de peinture. Et pourtant, loin des projecteurs du cinéma d'animation japonais, braqués dans notre pays sur les célébrissimes Hayao Miyasaki et Isao Takahata, se cachent des perles rares, de toutes petites perles, à la valeur inestimable. Kumo No Mukou, Yakusoku No Bashô, que j'appellerai ici, "Par delà les nuages" est l'une de ces perles, si ce n'est une des plus belles réalisations qui m'aie été offerte.

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