PeeWeeK weBLOG

Aller au contenu | Aller au menu | Aller à la recherche

jeudi 8 avril 2010

Final Fantasy XIII - Je ne suis pas mort!

Pas grand chose à raconter dans ce billet, juste pour annoncer que je survis, que l'intrigue se dévoile enfin et que le plaisir de jeu revient malgré les défauts que j'arrive maintenant à accepter. J'ai peu joué, mais j'en suis enfin au DVD 3, quelques combats épiques. On sent un peu moins la linéarité lorsque l'action est bien mise en scène.

mardi 6 avril 2010

Final Fantasy XIII - Ho putain! (part II, et pas la dernière)

Okay.. bon la partie II arrive plus vite que prévue, faute au lapin (ménage), cloches (lessives) et autres oeufs (cuisine) qui m'ont évité de passer la journée devant ma nouvelle némésis, même si j'ai pu passer la soirée d'hier avachi comme une grosse merde dans mon canap', à baver sur les restes du DVD 2. Au programme cette fois ci, juste 6h de jeu, de l'émerveillement, de la magie, une surprise à chaque fois à l'intérieur de la friandise, mais toujours un jouet cassé....

lire la suite

dimanche 4 avril 2010

Final Fantasy XIII - Premières impressions (12h de couloir dans les dents)

Hier matin, je rentrais tout content chez moi avec la galette de FF XIII acheté un mois à la bourre, curieux de voir si le jeu tant contreversé me plairait. J'ai engouffré 12h de gameplay depuis, et là je me permet de faire une pause pour exprimer ma colère. Première partie, coup de gueule, en attendant le second billet où j'espère m'excuser du quintal de critiques que je vais déverser ici.

lire la suite

samedi 27 mars 2010

Psychanalyse Rétro Gaming : Suupa Mario no Saishinsaku! Yoshi Airando!

Yahoo! J'ai enfin réussi à mettre la main sur un Yoshi's island Jap pour ma Super Famicom! Et je ne pouvais pas m'empêcher de vous faire partager une petite psychanalyse de ce monument du platformer, véritable baroud d'honneur ludique, technique et artistique de la Super Famicom. Ce jeu remonte à une époque pas si lointaine où venaient juste de sortir la Playstation et la Saturn: facile de comprendre que ce jeu n'ait pas eu la médiatisation escomptée. Pourtant, ce jeu compte parmi les plus grandes innovations vidéoludiques jamais sorties sur console.

lire la suite

dimanche 14 mars 2010

RetroGaming - Rockman & Forte

Aujourd'hui on va revenir 12 ans en arrière, plus précisément en 1998. La playstation s'est installée dans nos salons, et pléthore de jeux sortent sur cette nouvelle plateforme. Final Fantasy VII vient de sortir en Europe et la PS1 semble avoir occulté la génération précédente de consoles 16bit, notamment celle de Nintendo, à savoir: la Super Famicom. Pourtant, cette dernière plateforme verra sa production de jeux s'étendre jusqu'en 2000 avec une série de jeux en baroud d'honneur dont le peu connnu Rockman & Forte, ultime titre (jusqu'à la sortie de Rockman 9 & 10 sur Xbox 360) de la série des Rockman (Megaman en occident) originaux, sorti uniquement au Japon, puis repris quelques années plus tard dans un Remake sur GameBoy Advance sous le nom de Megaman & Bass.

lire la suite

RetroGaming - Ikaruga

Il y a des jeux comme ça qui restent dans les annales, des jeux qui ont fait leur renommée à travers des dizaines d'années et des millions de fans. Mais il y a aussi de petites perles rares dans les jeux de niches qui ont fait l'unanimité, sont devenus des légendes et qui perdurent même aujourd'hui sur nos consoles next-gen. Aujourd'hui on va regarder du côté des shoot-em-up avec un OVNI du genre, considéré (à juste titre) par la plèbe des connoisseurs comme un titre légendaire à la difficulté inégalée dans son genre.... j'ai nommé le cultissime Ikaruga.

lire la suite

dimanche 9 novembre 2008

Left 4 Dead : Safari Dérouille chez les Zombies

Ca fait un petit moment qu'il était annoncé, que tous les geeks bavaient sur ce nouveau concept de dérouillage de hordes de zombies, eh bien j'ai eu la bonne surprise ce matin de découvrir sur Steam que Valve avait laché une démo (enfin) jouable de Left 4 Dead, sa nouvelle license orientée horreur et action frénétique. Après une (longue) journée de téléchargement sur des serveurs aussi gonflés que les pneus de ma feu-mobylette, j'ai eu l'immense joie fébrile de me lancer à l'attaque des excités du bifteck à travers cette démo plutot... alléchante. Résumé de l'expérience.

lire la suite

lundi 15 septembre 2008

Coups de folie d'un été de geek.

Eh bien oui! Cet été aura été celui de mon divorce avec SFR, de mon mariage avec Orange et de ma grande infidélité à ma grosse de chez DELL pour aller convoler avec une petite jeunette de chez MSI: pour résumer, passage à la next-gen transportable avec un téléphone et un netbook. Après quelques semaines d'utilisation, voyons ce que je peux en dire....

lire la suite

samedi 6 septembre 2008

Entre autres choses, le dev diary au jour du 6 septembre...

Oui, bon,

... je sais, je devais tenir un dev diary de mon stage chez Darkworks, mais je ne l'ai pas fait. Pourquoi? La raison est simple: tenir un dev diary c'est parler de notre journée au travail, des expériences, et des gens que l'on rencontre. Ceci a fait apparaitre deux choses, la première c'est que travailler dans le jeu vidéo est un réel travail: on me dit souvent "Ouaiiiii, c'est trop fort, bosser dans le jeu vidéo c'est excellent, tu dois trop t'éclater.".... C'est vrai, et c'est une vocation. Ca va maintenant faire 8 ans que j'y ai travaillé pour arriver là où j'en suis aujourd'hui... mais à trop rester dans le même état d'esprit, vocation ou pas, on finit par tourner la vocation en obsession. C'est une des raisons qui m'ont mené à ne pas écrire de dev diary durant ces cinq mois. Mon rythme de travail a été soutenu et par conséquent j'ai appris à faire la coupure entre ma vie professionnelle et ma vie personnelle. Ensuite, travailler dans l'industrie du jeu vidéo c'est travailler dans une industrie, sur un projet. Et parler de ce projet personnellement n'est pas une chose facile, car ce n'est pas mon travail. Des gens m'ont demandé comment ça se passait sur le projet et voulaient avoir des exclus (hein nico?), mais ça a été non, et ça sera non. Il y a des gens pour ça, qui sont payés, dont c'est le métier, ce n'est absolument pas mon cas.

Pour le reste de ma vie, je suis actuellement en plein rapport de stage, il me reste un mois de stage chez Darkworks, mais je peux déjà vous dire qu'étant donné que mon contrat de location a été renouvellé pour un an, je serai encore sur Paris l'an prochain.

Au niveau de ma vie personnelle, j'ai grandement réduit le gaming le soir et weekend, travailler dedans la journée est amplement suffisant :). Je joue maintenant à beaucoup de jeux indépendants, plus courts, encore un peu de Guitar Hero III sur 360, un peu de Soulcalibur 4, mais les jeux en ligne n'occupent plus toutes mes soirées comme avant.

J'ai également amorcé deux projets plus personnels: l'un, un outil qui me permettra de créer mes prorpres scènes 3D et y intégrer mes shaders, l'autre, beaucoup plus personnel, encore à l'état de concept, une expérience interactive dont je vous parlerai lorsque j'aurai du concret.

Voilà, encore désolé pour le silence radio, tout se passe bien, je vais essayer de rattraper le retard en publiant des billets sur ce qu'il s'est passé pendant deux ans à l'enjmin et tout ce qui me tient à coeur.

dimanche 30 mars 2008

Dev Diary Episode 0 - I'm A Toulousish Man in Paris

Bien bien, ça fait un moment que je n'ai pas écrit et que j'apostrophais la critique sans vraiment donner de nouvelles de ce que je faisais vraiment. Bref, toujours est-il que je pars dans deux jours à Paris! AH PARIS! C'est parti pour 6 mois de stage chez DarkWorks à faire des FX sur de l'Unreal Engine 3. Bon bref, là je suis encore à Toulouse, hier il faisait un temps de malade, y'avait une super ambiance rue Alsace, bref, on dirait bien qu'on cherche à me déprimer et me dire de pas y aller.

lire la suite

samedi 5 janvier 2008

XXème Anniversaire de Final Fantasy: Mieux!

Après un coup de gueule, viennent les réjouissances, après la pluie, le beau temps, après le fromage, le dessert. Bref. Tout ceci pour déjà vous souhaiter une très bonne année 2008 et ensuite pour tempérer mon billet sur le scandale de Square Enix avec son énième remake de final fantasy. Oui, je vais annoncer mon grand méa culpa. Square enix s'est amplement rattrappé, et prévoit du bon encore, même si le bon est de l'ordre du remake. Car au moins c'est du remake qui vaut le coup! Mesdames, messieurs..... Square Enix retape ses grands classiques de la super famicom, en 3D! Sur Nintendo DS! Au programme, Final Fantasy IV DS sorti le 20 décembre chez nos amis japonais et que j'ai pu tenir entre mes mains quelques minutes.

lire la suite

samedi 28 avril 2007

XXème Anniversaire de Final Fantasy: les boules.

Tout le monde l'attendait comme le messie, le vingtième anniversaire de la saga des Final Fantasy était annoncé par son éditeur et développeur: Square Enix, comme une suprise pour les fans. Pourtant, ce matin, en visitant le site américain de square enix, la désillusion. Depuis le 17 avril est annoncé le 20ème anniversaire avec comme surprise (notez que je n'ai pas mis de S majuscule), un joli petit remake des numéros un et deux de la série.... sur PSP. Petite histoire d'un anniversaire gâché....

lire la suite

vendredi 9 mars 2007

Cinq centimètres par seconde dans ce monde de brutes...

Presque deux ans se sont écoulés depuis que je vous parlais de Kumo No Mukou, la seconde production de Makoto Shinkai. Ce film, que je portais dans mon coeur comme une réponse simple à des questions compliquées, et qui allait de pair (dans l'intention pas dans la narration) avec son grand (petit) frère Hoshi No Koe, a enfin trouvé un nouvel écho grâce à son maitre dans une nouvelle production Japonaise qui brise les normes de la grande production pour, une fois encore, émouvoir nos pauvres petits coeurs essorrés comme de vieilles serpillères à force d'hémoglobyne, de showbizz et de fesses à l'étalage.

lire la suite

lundi 12 février 2007

We love Katamari Damacy

Il y a des fois, comme ça... où des extraterrestres débarquent dans des studios de développement de jeux, qui corrompent l'esprit des éditeurs, qui prennent possession de l'esprit des créatifs et qui mènent des projets fous jusqu'à leur terme, les font sortir dans le commerce où ils finissent dans les consoles de milliers de joueurs éberlués. Katamari Damacy est l'un de ces titres bizaroïdes qui mettent une claque dans le marché du jeu vidéo, et qui scotchent des joueurs pendant des heures entières. Bon, sans plus attendre, on sort le couteau à beurre et on ouvre la bête...

lire la suite

dimanche 11 février 2007

Reprise des activités... beaucoup de choses... à venir.

Encore une fois, j'ai été dépassé par les évènements, du coup, neuf mois de silence radio sur le blog, c'est long. Reprise des activités et petites mises à jour sur quoi, qui, où, comment, pourquoi?

lire la suite