Oui, bon,
... je sais, je devais tenir un dev diary de mon stage chez Darkworks, mais je ne l'ai pas fait. Pourquoi? La raison est simple: tenir un dev diary c'est parler de notre journée au travail, des expériences, et des gens que l'on rencontre. Ceci a fait apparaitre deux choses, la première c'est que travailler dans le jeu vidéo est un réel travail: on me dit souvent "Ouaiiiii, c'est trop fort, bosser dans le jeu vidéo c'est excellent, tu dois trop t'éclater.".... C'est vrai, et c'est une vocation. Ca va maintenant faire 8 ans que j'y ai travaillé pour arriver là où j'en suis aujourd'hui... mais à trop rester dans le même état d'esprit, vocation ou pas, on finit par tourner la vocation en obsession. C'est une des raisons qui m'ont mené à ne pas écrire de dev diary durant ces cinq mois. Mon rythme de travail a été soutenu et par conséquent j'ai appris à faire la coupure entre ma vie professionnelle et ma vie personnelle. Ensuite, travailler dans l'industrie du jeu vidéo c'est travailler dans une industrie, sur un projet. Et parler de ce projet personnellement n'est pas une chose facile, car ce n'est pas mon travail. Des gens m'ont demandé comment ça se passait sur le projet et voulaient avoir des exclus (hein nico?), mais ça a été non, et ça sera non. Il y a des gens pour ça, qui sont payés, dont c'est le métier, ce n'est absolument pas mon cas.
Pour le reste de ma vie, je suis actuellement en plein rapport de stage, il me reste un mois de stage chez Darkworks, mais je peux déjà vous dire qu'étant donné que mon contrat de location a été renouvellé pour un an, je serai encore sur Paris l'an prochain.
Au niveau de ma vie personnelle, j'ai grandement réduit le gaming le soir et weekend, travailler dedans la journée est amplement suffisant :). Je joue maintenant à beaucoup de jeux indépendants, plus courts, encore un peu de Guitar Hero III sur 360, un peu de Soulcalibur 4, mais les jeux en ligne n'occupent plus toutes mes soirées comme avant.
J'ai également amorcé deux projets plus personnels: l'un, un outil qui me permettra de créer mes prorpres scènes 3D et y intégrer mes shaders, l'autre, beaucoup plus personnel, encore à l'état de concept, une expérience interactive dont je vous parlerai lorsque j'aurai du concret.
Voilà, encore désolé pour le silence radio, tout se passe bien, je vais essayer de rattraper le retard en publiant des billets sur ce qu'il s'est passé pendant deux ans à l'enjmin et tout ce qui me tient à coeur.